429 Elemente
Informatik als Abenteuer – Künstliche Intelligenz
Kartenset
Informatik als Abenteuer – Programmieren
Kartenset
Informatik als Abenteuer – EVA-Prinzip
Kartenset

Konsum umdenken – entdecken, spielen, selber machen
Kartenset

Arbeitshilfe: Methoden zur Entscheidungsfindung im Team

Von der Idee in die Praxis. So gelingt der Transfer
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Konsum umdenken – entdecken, spielen, selber machen
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„echt jetzt?“ Bewegung! Lese-Forschungsgeschichte
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DigiMINTKids gestalten gemeinsam mit Bildungspartnern

Forschertüten für zu Hause im Kindergarten St. Josef
Praxisbeispiel

Entdeckerbaustelle für Eltern und Kinder im FaZ Abakus
Praxisbeispiel
Interview BNE: Kita Hohenfriedbergstraße
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Forscherecke im Familienzentrum Abakus
Praxisbeispiel
Materialideen für das Entdecken und Forschen im Kita-Alltag
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Forscher- und Entdeckerzimmer der Kita Kleine Strolche
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Praxisbeispiel: BNE in der Kita Welt-Entdecker
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Praxisbeispiel: BNE in einer Kita in Stuttgart
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Praxisbeispiel: BNE im Kinderhaus in Mannheim
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„echt jetzt? Hallo!“ Lese-Forschungsgeschichte
Arbeitsblatt
Praxisbeispiel: BNE im Sonnenschein-Hort
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